イコ
ICO
いけにえとして囚われた少年と、言葉の通じない不思議な少女が繰り広げる3Dアクション・アドベンチャーゲーム。
画面に一切パラメータ(状態を表す数値など)を表示せず、プレイヤーは角の生えた少年を操り、少女を導いていく。
現時点でわかっているのはそこまで。
グラフィック表現の美しさは、CGクリエイターなどからも絶賛を浴びている。
ヒントも乏しく、ともすれば何をしたら良いのかわからなくなる(らしい)ところなどは、日本人にとって敷居の高い海外のゲームに似たテイストがあるとか。
今週発売され、新しモノ好きのゲーマー達は我先にクリアを急ぐことだろう。
私もとりあえず買ってみて遊んでみて、インプレッションをここに追記していく予定。
メーカーのホームページでは、一部の静止画と動画を見ることができる。
※プレイング・レビューその1
12月6日発売日に購入。店によって入荷していたりいなかったり。
当日の目玉商品は『機動戦士ガンダムDX』か『VAMPIRE NIGHT』だったようで。分が悪いなこのソフト。
で、早速帰宅してプレイ。夜も遅いので控えめに2時間ばかり(笑)
なるほど、主人公が喋ると字幕が出るが、女の子の方は字幕もよくわからん文字が出てくる。
ただ女の子を連れてあっちいったりこっちいったりするだけでなく、先回りしてトリックを解除してから彼女を呼んだり、謎の黒い影に襲われているところを助けたりと、予想以上にやることはある。
確かに画像はキレイ。操作性も比較的シンプルでよし。
プレイしていて思い出したのは『MYST』シリーズ。
あれを三人称的な視点でプレイしているカンジ。
音の表現とか風景の雰囲気とかとっても似てる。いい具合に。
でも、なにげに敷居は高いかも。
マニュアルとかも“お伽噺風”というスタイルを崩していない。
その徹底ぶりたるや大したものだ。
とりあえず【墓地】で影と戦ってセーブして今日はおしまい。
※プレイング・レビューその2
今日も残業から帰ってきてプレイ。明日は休みだからと勢い頑張ったが、東の闘技場までが限界だ。って、どのへんまで進んでいるのかわからんが。トータルで4時間強を経過。
やはり一回あたり2時間が限界か。
『MYST』や『RIVEN』ほどの行き詰まりを見せないが、それでも最近のゲームの中では“知恵”を使う部類のゲームだ。
昨日より頭使った気になるぞ、今日は。しかもヤなタイミングで影が出てくるし。
でも、景色は圧巻。少女も雰囲気あるし。ついついやってしまうな。
※プレイング・レビューその3
今日は頑張って3時間やってみる。
普段頭使ってないから結構苦しかったりするのだが、少し慣れたか昨日よりはスムースに先に進む。攻略本や攻略ページはあるのか。でもまだ頑張れるぞ。
西の闘技場を越え、再び××までやってきたが、物語は終わると見せかけて終わらない。
しかも気付けば謎解きよりもアクションがちとシビアになってきている。翌日に持ち越し。
- 発売元: (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント
- 価格: ¥5800(税別)
- 2001年12月6日発売
- 対応機種:PlayStation2
- 2001/12/09更新
- 2001/12/04登録
- 5723クリック
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コメント (10)
最新コメント5件
2001/12/17
[spock] いいですねえ。これ。アニメ顔じゃないところが最高の価値。最近はアニメ顔見るたんびにげんなりします。だからBusinにもげんなり。
2002/03/12
由比 このキーワード読んで気になっていたのですが、今日やっと手に入れました。でチョッとプレイしてみたのですが、絵綺麗だしキャラクターの動き良いし、雰囲気も好きなんですが、アクション凄く苦手、なもんで、難しいですね操作が。
2003/06/10
ホウキ アクション苦手な私ですが、2周目クリアできました。とはいえ、武器が弱い序盤は「影」怖さに一気に駆け抜けてしまったので、次は美しい世界を味わいつつじっくりプレイしたいと思います。
2003/06/11
BRAVO30000W! おめでとうございます。かなりハマっているみたいですね(^^
2006/04/06
BRAVO30000W! 難しさで言えば圧倒的に「MYST」系の方が骨太でやり応えもあるんですが、ICOは世界観が素敵で、ほどよい難しさで多くのファンを獲得できたかと思います。
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