ピクミン
ピクミン
雑誌その他に掲載される
「かわいい~」
「残酷~」
「わらわら~」
などといった、見たまんまのファーストインプレッションに食傷気味だった。ご祝儀のつもりで、本体と同時に買って持ってはいたものの、正直、ゲーム性をあまり評価してなかった。
危うくそのまま「つまらんゲー」の烙印を押してしまうところだったが、さきほど久しぶりにプレイしてみて、やっとボクも、このゲームの意味がわかった。
攻略本とかを見ていたら、もっと早くわかったのかもしれないが。
もう、これは自分の見識不足を通り越して、逆ギレに近い勢いで言いたいわけだけども、
…これ「かわいいゲー」として偽装しすぎだって!
いわんや「なごみ」からは百万光年遠い。
うっかりしていた。
<ステージをやりなおす>
という項目がメニューにあるのを見たときに、気づくべきだったのだ。
じつにシビアで地道な、タスクマネジメントゲームじゃないか。
*
一日でどう効率よくピクミンを増やしてパーツを取ってくるか、つきつめて考えていくと、だんだん面白くなるのである。
遊び方。
まず、本プレイの前に、ステージを下見する。
別に下見のためのモードがあるわけではないので、最初は「捨てプレイ」するわけである。
うろうろ歩いて、
・その日、取れそうなパーツにめぼしをつける。
・最低限どこにどう動いて仕掛けを動かせばいいかアタリをつける。
・敵の数と必要な戦力も頭に入れておく。
・ピクミンの数を増やすことも考える。
これでだいたい、その日の行動計画が決まってくる。
たとえばボクの、「10日目/希望の森」に立てた計画はこういう感じだ。
・赤*30でスタート。
・周辺の敵を一掃しておく。敵は運ばない。
・赤はそのまま手前の橋をかける。
・青*20をおろす。
・青を連れて水をわたり、奥の橋をかける。
・あぶれた赤で草を狩ってペレットを出しておく。
・赤の架橋が終わったらそのまま少し奥の敵を倒す。
・青の架橋が終わったらゲート奥の水場へ向かう…
…云々。
プランが立った。ここで、<セーブポイントからやりなおす>を選ぶ。やりなおすんだ!
さぁ、「自分で計画した通りに」、ミッションを遂行できるだろうか…?
*
ちゃんと蜜を吸わせて粒のそろったピクミンにしておかないと、自分の計画通りに動かず、あぶれが発生しやすい。このへんが、必ずしも自分の計算通りにいかない要素になってくる。
*
遊び方を、文字ではなくて、ユーザーの体験から感覚的に学ばせる、というところが、任天堂イズム。
いやほんと、キャラゲーだと思ってブツクサやってたら、突然遊び方がわかったんですよ。
もちろん、キャラゲーとしても楽しめる。
ピクミンがわらわらしたり食べられたりしてるのを見て、楽しむというのも、これまた、正しい遊び方。
懐が深いなぁ…
またちょっと、信者になってしまった。
*
いちど遊び方がわかれば、あとは、トライ&エラー&リロード。
ひるどきの厨房のような、常に複数タスクが動いている忙しさを体感できるはずだ。
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コメント (2)
2002/10/10
olmy ひるどきの厨房! まさにそんな感じ。 私的にはCommand & Couquerみたいなリアルタイムストラテジーとパズルの融合と思ってました。
未有音 頭の中の計画とアドリブの使い方が絶妙ですね▼『俺の料理』という、まさにマルチタスクな厨房そのものというゲームを持ってますが、これはほぼ全てがアドリブなので、疲れてしまう▼で、ピクミンですが、こういうゲーム性なのになんで真面目にミヤモトさんはゲーム内容を説明しないんだ!プンプン! とか思って、ほぼ日の「樹の上の秘密基地」の対談を読みました。▼「かわいい~」「愛のうたいいですね~」とかゲームのコアから外れたことを言われてもニコニコしてるのも含めて、宮本茂のプロデュースっていう仕事なんですね。なっとく。 http://www.1101.com/nintendo/pikmin/...
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