ゼルダノデンセツトキノオカリナ
ゼルダの伝説 時のオカリナ
「ゼルダの伝説」は、ゲームやる人には説明の必要のない、任天堂の大看板ゲームであり、「ゼルダ出るなら**(ハードウェア名)買う」という、キラーアプリの役目を存分に果たしている。
本作は、ニンテンドウ64用に発売された。
*
僕がプレイしたとき、それは「森の神殿」で起きた。
このゲームは大雑把に言って「入門編」と「本番」のような構成になっている。「入門編」で歩いた世界を、「本番」で趣向を変えて再び攻略する仕掛けだ。
「森の神殿」は「本番」の始めのミッション。
まず、神殿に行き着けない。
「入門編」で楽々歩いていた生け垣の迷路が、強烈な障害になって襲いかかった。背筋が伸びる。そうだこれがゼルダだ。目が合うと敵がものすごい速さで走って追ってくる。攻撃はできない。
逃げなければ。
とりあえずこの池にとびこんで体勢を整えて…
その時、ふと我に返った。
今「逃げなければ」と<考えた>のは
僕だろうか?
僕が操作しているリンクだろうか?
どっちだろうか?
それが一瞬、本当に判らなくなった。
*
このゲームをゲームキューブに移植したものが、ゲームキューブ用の完全新作「ゼルダの伝説 風のタクト」の予約特典のおまけとして付くらしい。
いてもたっても居られなくなり、とりあえずゲーム屋をうろうろしてみた。
ゲームキューブのコーナーでは、任天堂の販促用のデモがかけられており、「風のタクト」のことを、開発者の宮本茂が話していた。だいたいこんな話だ。
「…今回のゼルダは、グラフィックがこれまでと違ってアニメーションみたいで、最初は変な感じがすると思うんです。でも、やっているうちに、だんだんゲームの中の世界が自然に思えてきて、グラフィックとかそういうのが、どうでもよくなる、というか、わからなくなってくるんです…」
意図して作ってるのか!!
驚きと感動で泣きそうになった。
ありがとう宮本さん。
絶対、「風のタクト」も面白い筈だ。
*
キーワードにテレビゲームが多いにも関わらず、今やほとんどのゲームに食指が動かないボクも、諸手をあげて「ゼルダ」の新作だけは待つ。
将来ゼルダが出る、というだけで、どれだけゲームというものに希望が持てるか、計り知れない。
文学で言えば、村上春樹のことを思い、また新作が書かれているという事実を思うだけで何かほっとしたような気持ちになる、そういうのに似ているかも知れない。
- 2002/11/21更新
- 2002/11/21登録
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コメント (6)
最新コメント5件
2002/11/21
みなみ 新しいゼルダを予約すると、「時のオカリナ」キューブ版が貰えるらしいので、非常に気合入ってます。
未有音 予約開始1週間前なので、キーワード立てて自分に気合いを入れてみました(笑)
H/de. ゼルダは細かな謎を一つクリアした時に「この謎は俺以外誰も気づかないんじゃないか?」という難易度で作ってるって昔インタビューで宮本氏が語ってましたね。
未有音 ちょっと前、途中まで2回目やったんですけど、1回目何も考えずに抜けたところでやたら考えたりするんですよ。実際に気づく分の数倍、謎が仕掛けてあるんだと実感しました。
2003/01/14
min やあっと森の神殿まで行き着きました。シーク様、カッコイイ。
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