ゼルダノデンセツカゼノタクト
ゼルダの伝説 風のタクト
「ゼルダの伝説」新作。
(いろいろ書いていた長文をばっさり削除。)
もうね、結論としては
「お願いですからやってみてください」としか書けません。
*
謎とアクションを支える技術。
ストーリーを支える絵。
「梯子の1段1段がポリゴン」というレベルで、ゲームの3D化が進んでいるのに、謎ときとアクションが、それを完全に消化してるのがすごすぎる。
64ではできなかったことがいっぱいできます。
貶すわけではないけども、たとえば「ICO」をやった後にこれをやると、残酷なまでに、レートが上昇してしまったことを感じます。ゲームプレイの繊細さの桁が違う(グラフィックのことじゃないよ)。もうね、ゴトゴト仕掛け作動してる場合ちゃうぞと。
*
いや本当、3DアクションADVで、やりたいゲームがある人は、これをやる「前」にやっておいた方がいいです。ボクの中で多くのゲームがこれによって水没してしまいました。さようなら。
*
今回は、ストーリーもキャラクターもまともなのが好感度大。
遊戯場の店主もやる気アリアリ。
*
「冒険」。
としか言いようがない。
一番近いものがあるとしたら、宮崎駿のアニメかも知れない。
設定だけでなく、
「なんで俺は画面の向こうにいけないんだろう…」
と思ってしまうという意味で。
*
感動シーンのトップは今のところ:
「鳥籠の床のつるし紐を切るトラップ」。
もうゼルダのプレイ中に驚きの声を発することはないだろうと思っていたが、やっぱり「うわうわうわうわうわ」と叫んでしまった。
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コメント (14)
最新コメント5件
2002/12/16
未有音 ボクはただいま弓矢ゲットしたとこです▼買うまでは、アクションがよければ絵はどうでもいいやーと思ってましたが、この絵は、なんというか…その…えー…言葉になりません。
2002/12/18
[spock] 自分でやってるときはそんなこと考える余裕がなかったりしますが、人がやってる戦闘シーンなんかほんとそのまま『質の高いアニメ』ですよね。ストップモーションもかっこいいです :-)
2003/01/22
未有音 なんか、解きたくないモラトリアム中です。トライフォース集めたくない。終わっちゃうから。
shachi もう一回始めっからやればいいじゃないですか(^^)
2003/01/23
未有音 ぐす…。そうだよね…でんげんを、いれれば、いつでも、あえるよね…▼いや、ほんとに(笑)。
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