アマニタデザイン
Amanita Design
チェコの"JAKUB DVORSKY"という人のデザイン事務所。
(たぶん個人事務所?)
一時期この人の作るflashゲーム「samorost」がネット上でちょっとした話題になっていました。
氏は『flashの魅力の本質は「クリックに反応すること」』と言い切り、その発想を見事に具現化。
flashアニメと言えば「ベクター」「スピーディ」「クール」と言うような印象の物が掃いて捨てるほど氾濫しているなか、「間」と「ビットマップ」をうまく使ったこの方向性への着眼点は独特で異彩を放っています。
さらに驚きなのはこの作品、氏の大学の卒業制作とのこと!
しかも俺と年齢1歳しか違わないジャン!(すげぇ。。)
さらにさらに!
2004/10/22にマクロメディアカンファレンスで氏が講演するというので早速予約。
http://www.macromedia.com/jp/...
聴講後追記します。
チェコと言ってまっ先に思い付くのは、コマ撮り映画界の巨匠「ヤンシュワンクマイエル」ですが、チェコってぇ国の人々の映像に対する感覚ってのは、アナログだとかデジタルだとかって言うツールに左右されない素晴らしい物を持っているって事でしょうね。
「samorost」
http://nlp.fi.muni.cz/~xsvobod4/amanita/samorost/intro.html
第2段?ゲーム
「The Polyphonic Spree」
http://questfortherest.com/
p.s.
それにしても氏自信のHP(http://www.amanitadesign.com/)とか、そこの制作実績とかってのはあんまりレベルは高くないなぁ。。
▽▽▽▽▽▽▽ 追 記 ▽▽▽▽▽▽▽▽▽
2004/10/22 渋谷セルリアンタワーで聴講してきました。
期待が大きすぎたせいかちょっとガッカリな感じの講演でした。
作者の"JAKUB DVORSKY"は「エンターテナー」ではなく「アーティスト」である。これが印象です。
講演は、間に思考やエピソードなどをほとんど挟む事なく淡々と氏の作品を紹介していくスタイルで、事前に作品を見た人にとってはつまらなく、聴いていて「えっ?そんなあっさり流しちゃうの?」という感じ。
最後には「私は誰かにメッセージを伝えたくて作品を作っているのではなく、自分が満足するものを作っているだけで、それを気に入ってくれる人は気に入ればいいしそうじゃない人はそれでいい」みたいな。。
都会で生活している人間からしたら、チェコの田舎で育った人間の感性で作ったFLASHは独特で異質で魅力的であるわけで、それであれだけの日本人が興味をもって集まるのだけれど、氏からしたら「ヨウコソウェルカム」という風にはあまり思ってなくて「私はこういうのを作っただけです」というアーティスト思考なのです。
別にアーティストを馬鹿にする気はちーともありません。むしろ好きです。
僕も芸術大学出身だし、「技術先行」ではなく「感性先行」の発想を貫ける人を尊敬しています。
ただ「伝えたい事は何もない」と言う人を招いたマクロメディアの計算違いかなぁと。
だって彼にとっては「技術」なんてどうでもいいだろうから。
たぶんこういう場ではなくもっと違った場で彼を見たいと思いました。
- 2004/10/23更新
- 2004/09/11登録
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