シュウォッチ
小学生時代のことを思い浮かべていると、なぜか思い出してしまった“シュウォッチ”(シューティングウォッチの略称らしい)。
皆さんは覚えておいでだろうか。
ファミコン全盛の当時、私はかたくなにMSX派だったにも関わらず、なぜか持っていた。
コレは“16連射”で有名な、あの高橋名人にあやかってハドソンから販売された商品で、10秒間に何度ボタンを押せるかを測定する器械(時計付き。ウォッチですから)。要は、連射能力測定器であった。
確か、ある条件をクリアすると、隠されたミニゲームが出来た(2~3種類あったと思う)。
ある一つのミニゲームをするためには、16連射以上(つまり10秒間に160回以上)という過酷な条件をクリアせねばならず、そのゲームをするために、ものすごく苦労した。
が、苦労の末、出来るようになったゲームは、大して面白くなかったと思う(スロットマシンのようなゲームだったっけ)。
当時、連射には色々な方法があった(思い出しただけ以下に列挙)。
・正統派な連射。中指(又は人差し指)に力を込めて痙攣させて、ボタンを連射だっ!(注意:かなり疲れるため、連続挑戦は出来ません)
・ピアノ連射。人差し指と中指で、交互に素早くボタンを押せっ!(注意:二つのボタンを同時に押すと、カウントされません)
・擦り連射。指(の爪)を上下に反復的に滑らせて、ボタンを連射だっ!(注意:本体にかなり傷が入ります)
・電気歯ブラシ連射。歯ブラシのスイッチをONにして、ボタンに押し当てろっ。(注意:実力に関係なく、歯ブラシの性能に記録が依存)
・定規連射。邪道なスゴ技。20~30cmの定規の片方の端を本体に固定し、余った方の端をビロロン、ビロロンとはじく。(注意:定規は金属性を使うこと。プラスチック製だと、結構折れます)
かなり必死に友達と競ったものだ。
ホント平和だったな、あの頃。
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