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gDEBugger

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OpenGLのデバッガ、gDEBugger を使ってみました。デバッガというより、プロファイラのようなツールです。ワークスペースを作り、実行ファイルと実行時のディレクトリを指定し、デバッグを開始するとOpenGL命令やコールされた命令のパラメータをトレースする事ができます。OpenGL命令のステップ実行、glFlush()や wglSwapBuffers()へのブレークポイント設置、トレース結果のログ出力機能もあり、OpenGLアプリケーションの解析に大変便利です。ただし実行時に外部ファイルを読み込むようなプログラムでは、ファイルの読み込みに失敗し、プロファイルできませんでした。これは gDEBugger のバグかもしれません。Mac OS X では Apple から OpenGL Profiler が公開されていますが、Windows上ではこういったツールがマイナーなので、とりあえず役に立ちそうです。ダウンロードはWebから、トライアル版では30日間試用できます。

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osamhu

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