WITHOUT THOUGHT 6
今回のテーマは「コイン」(お金)
それぞれの作品にはお金のデザイン要素を抽出して使われていたりするのですが、それらの要素ってこんな形してたっけ?結構いいデザインしてるんだなと再確認してしまいました。
そういえばお札のデザインも良く見るとすごく細かい意匠が見て取れるし色もピンクとか派手な色も使っている。モノをしっかり見れてないなぁと反省。
展示内容は実際に足を運んでみてください。やっぱり見ていて面白いです。図録もダイヤモンド社より1000円で発売されていました。
東京会場となるD&Departmentで深澤直人Xナガオカケンメイのトークイベントにも参加してきました。どちらかということこちらが目的でしたが以下感想。
■「ふつう」とは?
「ふつう」とは現象である。
「ふつう」とは多くの人に受け入れられているという確認でもある。
現象は結果だから意図的に作り出すことは難しい。
だからデザイナーとしてはチャレンジしがいがある。
「ふつう」は新たな価値を提示していないという評価でもある。
そのあたりに、深澤氏のめざす「ちょっといいふつう」があり、
私が共感している理由なのかもしれない。
そういう意味では氏が無印のデザインに関わっているのも納得できるし、今回対談したナガオカ氏の好きなロングライフも「ちょっといいふつう」と繋がってくる。
学生からの質問で無印と±0のデザインに違いがないと思うとの突っ込みがあったのだが「これでいい」無印に比べて±0はさらに「ユーモア」が加わったブランドだと私は思う。「ユーモア」や「質感」が加わったことでさらに「ちょっといいふつう」になった。
■デザインの視点
旨い寿司のデザインは醤油の加減で決まる、デザイナーは醤油の加減をコントロールする立場であるという。これは氏が体験のデザインを重視していることが伺えるし、「やり過ぎないデザイン」のための視点なのだろう。
「状況の最適解がデザイン」という言葉にも共感できたし、だから状況の把握が重要というのはIDEOのobservation(観察)から始まるデザインプロセスとも同じだ。
■デザインと分析
分析フェチを自認する氏だが、皆は彼のデザインプロセスが分析にあるのでは、と期待しているのだと思う。そういった学生の質問に対して彼は「ロジックは説明に有効だが生み出すものではない」と一蹴していた。
きっと観察により感動が生まれ、分析で確認してロジカルに説明することで理解を共感と理解を促す、そういったプロセスなのだろうと思った。
また、説得するには敵を作らないこと、ない人には説得できない、といったコミュニケーションの基本の重要性をアドバイスしていた。
Without Thoughtは
深澤直人がディレクションによる無意識からデザインアイデアを導出するというインハウスデザイナーを対象としたワークショップです。
今回で6回目だそうです。
出展デザイナー
松本和也(NECデザイン)・佐藤圭多(キヤノン)・藤沢政徳|中西香菜(コクヨ)
岸野桃子(資生堂)・ 宮宇地博人 |大久保雄輔(セイコーエプソン)・大沢孝
高原文彦(タカラ)・高田裕一郎(日立製作所)・在家加奈子 |岡本浩平(富士通)田中洋平|岡本桂子 |中村実(松下電器産業)・三木修|武田修一(リコー)
三宅一成 | 長崎綱雄| 岡田望|荒井心平 |古賀麻生|橋倉誠(NAOTO FUKASAWA DESIGN)
広告批評の6月号は特集【深澤直人の仕事】です。
http://www.kokokuhihyo.com/magazines/...
東京会場の次は大阪会場で展示されるそうです。
https://www.d-department.jp/wt6/...
- 2006/02/18更新
- 2005/06/04登録
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