レトロゲーム
最近のコンシューマゲームにはついていけない、おっさんです。
まず、オープニングが長すぎる、世界観を作っているのはわかるが、CGムービーが多すぎる。アニメとかなら、感情輸入しやすいが、(例えばガンダムなど。)それ以外なら、はっきり言って容量の無駄。かなりゲームとしてのアイデアは出し切っている状態なので、クリエーターもつらいとは思うのだが、もう少し頑張ってもらいたい。スペースインベーダの衝撃、往年のナムコのゲーム、そしてゼビウス。パズルゲームだったら、倉庫番、フラッピーなどなど、あとは現チュンソフト社長、中村光一氏の打ち込みプログラム。
とにかく、アイデア勝負というところが素晴らしかった。
今は、ほとんどのゲームが何かしらの焼き増しに過ぎない気がするのは俺だけ?そう思うだけにProjectEGGには頑張ってもらいたい。
- 2005/07/19登録
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コメント (6)
最新コメント5件
2005/07/19
shachi ゲームの形態としての「ネタ」には頭打ち感はあるもののまだまだ出尽くしていない気はするんですけどね。めっきり見なくなった「クソゲー」がそういうものを淘汰してる感じもしなくもない。世界設定なんぞ無くたっていいのです。想像力で何とかしますから(例:Wiz)
matukenzi シェリフって任天堂のアーケードゲームですか?(違ってたらごめんなさい)。回転コントローラーが懐かしいです。
最近は、2番煎じとか続編ものが多くて、コアなファンは良いけれど、逆にとっつきにくい面もあるかも。Wizは1が一番好きですね。
だから、雑誌の「ユーゲー」は大好きです。
olmy 塊魂面白いですよ。
matukenzi そういえば、前作が面白かったと同僚が言ってました。ナムコでしたっけ。相変わらず、いいゲームを出しますね。「もじぴったん」も好きですよ。
2005/07/21
はなゆー >シェリフって任天堂のアーケードゲームですか?←はい、そうです。
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