聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ
スクウェアの名作ARPG「聖剣伝説」DS版。
レベル83で武器防具最強装備。
クリア後もしばらく遊んで、
「そろそろやめるか」という気分。
36時間以上遊びました。
なんだかんだ、元は取った気がします。
■システム面
ボタンを押してからメニューが出るまでに一瞬待ちがあるのでかったるい。リングコマンドも、どちらのキーを押せばどちらに回るか感覚的に把握しづらく、むしろストレス。買い物や装備画面のインターフェースとして、タッチペンでの操作を想定しているようだが、買い物や装備のためにタッチペンを出すのは面倒。でもタッチペンを使えば感覚的に操作できる。あと、強い武器はレベルが上がらないと装備できないのが強引な気がする。もうちょっと丁寧なバランス取りをして欲しかった。ダンジョンでは、いつでも装備の変更ができても良いと思った(4階ごとにしかできない)。
■ストーリー面
皆無に等しい。マナの暴走を食い止めることが目的。以上。・・・もうちょっとひねりが欲しかったかな・・・。あと、これは個人差もあると思うのですが、キャラに感情移入することができなかった。完全にレジェンドオブマナ寄りのゲームなので、ストーリーが無いのは良いのだが、キャラが自己主張しすぎなのに違和感(というか無理矢理ストーリー性があるかのような演出)を感じた。(あと絵がちょっと・・・好みじゃなかったのもあります。パッケージは良い感じなのになぁ。)
■アクション面
剣をメインに使ってましたが、ボタン連打でポンポン進む。簡単です。ジェムを装備して、1回の攻撃で2連続ダメージ&3発目に衝撃波、という形にしてしまえば、大抵の敵は3発で倒せるようになり、簡単&それなりにストレス発散できる。AボタンとXボタンに2種類の武器を割り当てることができるので、Aが剣、Xがハンマーを使ってました(ハンマー、よく使うので)。でも簡単すぎるので、「決まったぜ」的な快感は無いです。
■はまりどころ
やはりジェム。ジェムの合成で、強い攻撃ができるようになったり、快適にダンジョン移動できるようになると快感。しかしながら、冒険初期はたくさんのジェムが装備できないので、この快感を味わえるのはマナフレームというジェムをはめ込め板を最大まで拡張した後(中~後期)でしょう。剣による攻撃力UP、状態異常回避、ダメージ床回避、流砂氷床回避、という感じのセッティングで快適!
安易な勧善懲悪ハイテンションキャラ仕立て(フリックしかやってませんが)にしなければもうちょっと味のあるゲームになったと思います。レジェマナになりきれなかった聖剣、という感じです。
あ、だからチルドレンなのか。
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