Design By Numbers
MITメディア・ラボの助教授にして、メディア・アーティストである「ジョン前田」。彼がメディアとつきあってきた経験から学んだエッセンスをまとめ上げた本だ。
紙で描くこと、コンピュータで描くこと、その本質的な違いを、簡単な例からはじめて少しずつ学んでいくことが出来る。デザインを仕事とする人のために書いたプログラミングの入門書ともいえるが、もっと本質的なある種の哲学に近いのかもしれない。
PhotoshopやIllustratorを使うことがコンピュータで描くことではない。数字によるデザイン。その本質をかいま見ることが出来る。
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つながりキーワード (8)
The Laws of Simplicity
- (ユーイチロー)
シンプルで素敵なものが好きですが、シンプルなだけのものは大嫌いです。 『The Laws of Simplicity』つまり「シンプルの法則」。 プログラムで絵を描いて...
PROCE55ING
- (Takachin)
DBN(http://dbn.media.mit.edu/)のようにコンピュータプログラミングによるインタラクションデザインを学べる環境。このソフトウェアはまだ、リリース...
GenerativeDesign
- (Takachin)
プログラミングなどのアルゴリズムを記述することによって生成されるデザイン。代表的なものにはDesignByNumbers,Max/MSPなどがある。 最近出た本で、4x...
maeda@media
- (minx)
MITメディアラボの副所長でありメディアアーティストのジョン前田氏の作品と思想、哲学を500ページの分厚い本に込められた一冊。 私自身この本から受けた影響はそうとう大き...
コンピュータの数学
- (結城浩)
グレアム・クヌース・パタシュニクによる数学の本。コンピュータの数学とはいうもののプログラムの話はわずかしか出てこない。どうやって数列の和を求めるかという話題を中心に漸化式...
DBN
- (izumin)
枯れた言語で二次元CGの勉強をするJAVAアプレット。ジョン前田さんの作品です。
前田ジョン・デジタルの先へ
- (こうへい)
デザイナー、MITの教授でもある、前田ジョンの企画展です。彼の作品は、コンピュータが計算すること、コンピュータで思考すること、を私にとって、分かりやすく表現しているので、...
前田 邦宏
- (もも)
ぅーむ。 この人はすごい。 なにがすごいって、 なんだかすごい。 関心空間のキーワードになるべき人と思います。 カテゴリ分けすると・・・ 存在がアートか。 ぅーむ。





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